'Wolfenstein II' begint met een rolstoel, nazi's en een machinegeweer

Iets meer dan vier maanden verwijderd van de lancering voelt Wolfenstein II: The New Colossus al af. De game speelt zich bijna onmiddellijk na de gebeurtenissen van Wolfenstein: The New Order uit 2014 af, met hoofdrolspeler B.J. Blazkowicz die ontwaakt uit een coma aan boord van een Duitse U-boot, beperkt tot een rolstoel, zijn benen kreupel. De nazi's hebben de oorlog allang gewonnen en in 1961 gaan ze nog verder met hun doel van wereldheerschappij. Ze zijn ook bang voor de eenmanslegerheld van het spel. En echt, na 35 jaar Wolfenstein, zouden ze dat niet moeten zijn?

Blazkowicz heeft sindsdien een paar koosnaampjes verdiend met zijn prooi ('Terror-Billy' bijvoorbeeld), maar jaren van gevechten en de verschrikkingen van de oorlog hebben hem gebroken met littekens van de strijd - zowel fysiek als mentaal. Zelfs zijn 'schmeckle' werkt blijkbaar niet. Mannelijke kwetsbaarheid is een verwaandheid die zelden wordt onderzocht in door testosteron aangedreven videogames met een groot budget.

Deze gevechtswonden betekenden dat ik in een demo deze week op de E3, Blazkowicz bijna volledig als invalide rond het oorlogsschip moest leiden. Sta me toe het uit te leggen. Omdat ik rolstoelgebonden was, was ik erg kwetsbaar. Mijn handen - meestal gereserveerd voor het vasthouden van instrumenten voor massamoord - waren gedegradeerd tot het duwen van de rolstoel. Toen ik eenmaal een pistool had gevonden, leek mijn bewegingssnelheid een beetje af te nemen omdat ik op dat moment alleen met één arm duwde terwijl de andere mijn wapen vasthield.



-en-039;wolfenstein-ii-en-039;-begint-met-een-rolstoel-nazi's-en-een-machinegeweer foto 1

Er waren zelfs een paar korte secties waarin ik uit de stoel werd geslagen en me onmiddellijk hulpeloos voelde. En natuurlijk kunnen rolstoelen niet naar boven, wat betekende dat naarmate ik dieper benedendeks ging het gebied direct achter mij ontoegankelijk werd.

Het is een interessante manier om de speler op een lineair pad te houden zonder dat het beperkend of claustrofobisch aanvoelt. Dat wil niet zeggen dat ik niet gefrustreerd raakte en steeds hetzelfde gedeelte doorliep omdat ik niet wist hoe ik verder moest komen. Toen ik me eenmaal realiseerde dat ik mezelf op een stel tandwielen moest bewegen die me naar het volgende gebied zouden tillen, en leerde hoe ik de omgeving moest 'lezen', werd mijn weg rond het schip gemakkelijker.

Mijn grootste afhaalpunt is dat op basis van het intro-gedeelte dat ik op een pc speelde (het komt ook uit op PlayStation 4 en Xbox One), het voelt alsof het team van Machine Games aan dit vervolg heeft gewerkt sinds de levering van de laatste game. Demo's kunnen misleidend zijn — vooral op E3 ​​— maar gezien hoe The New Order en de uitbreiding The Old Blood zijn uitgepakt, voelt het veilig om te hopen dat de rest van de game dit goed zal spelen vanaf 27 oktober.

Volg hier al het laatste nieuws van E3 2017!

Aanbevolen verhalen

AT&T's landelijke internetpush begint met Georgië

De lancering van AT&T maakt deel uit van een belofte om achtergestelde gebieden online te brengen.