'Project Cars 2' tilt gesimuleerd rijden naar een heel nieuw niveau

-en-039;project-auto's-2-en-039;-neemt-gesimuleerd-rijden-naar-een-geheel-nieuw-niveau foto 1 Slighty Mad Studios

Met Forza en Gran Turismo die hun deel van de podiumtijd op de grote E3-evenementen krijgen, kan het gemakkelijk zijn om enkele van de andere opties over het hoofd te zien. Bandai Namco en Project Cars van Slightly Mad Studios is daar een van en het tweede deel van de franchise komt op 22 september uit. Het duo pronkt met de hyperrealistische racesim hier op de E3 en het duurde niet lang voordat ze verwikkeld raakten in de tracks van Project Cars 2.

Galerij: 'Project Cars 2' screenshots | 8 foto's

-en-039;project-auto's-2-en-039;-neemt-gesimuleerd-rijden-naar-een-geheel-nieuw-niveau foto 28



  • -en-039;project-auto's-2-en-039;-neemt-gesimuleerd-rijden-naar-een-geheel-nieuw-niveau foto 3
  • -en-039;project-auto's-2-en-039;-neemt-gesimuleerd-rijden-naar-een-geheel-nieuw-niveau foto 4
  • -en-039;project-auto's-2-en-039;-neemt-gesimuleerd-rijden-naar-een-geheel-nieuw-niveau foto 5
  • -en-039;project-auto's-2-en-039;-neemt-gesimuleerd-rijden-naar-een-geheel-nieuw-niveau foto 6+4

De door crowdfunding gefinancierde game draait om het zo echt mogelijk maken van de virtuele race-ervaring. Met een functie genaamd LiveTrack 3.0 versterkt Project Cars 2 de details op een aantal manieren. Naast het weer hebben omgevingstemperatuur, baantemperatuur, hoogte en andere atmosferische omstandigheden allemaal een invloed op de prestaties van uw auto. We hebben het over zaken als motorprestaties, aerodynamica, remmen en banden.

Project Cars 2 maakt ook gebruik van vloeiende dynamiek, dus als je in een regenbui rijdt, reageren de baanomstandigheden meer zoals in de echte wereld. Als het bijvoorbeeld zo hard regent dat de grond het water niet sneller genoeg kan opnemen, zal het gaan plassen, bergafwaarts rennen en een lastige plassituatie creëren. LiveTrack 3.0 verspreidt ook los vuil en grind op de baan als je uit koers raakt, een toevoeging die volgens Slightly Mad Studios deze game nog meer als racen in het echte leven maakt. Op basis van mijn paar minuten speeltijd, overdrijven ze het niet.

Hier op de E3 biedt Bandai Namco drie zeer verschillende demo's van Project Cars 2 aan en ik heb er twee kunnen testen. De eerste die ik probeerde was een Honda Civic-rallyauto in Ioheac in Frankrijk. Je krijgt een echt gevoel voor het detailniveau van het spel dat scherpe bochten maakt en vuil opslingert. Het is ook meteen duidelijk hoe gevoelig de besturing in het spel is.

Mijn eerste paar minuten achter het stuur van die Civic waren niet mooi, maar het lukte me na verloop van tijd (iets) beter te worden. Dat gezegd hebbende, het besturen van auto's over de banen in dit spel is geen sinecure. Het is ook niet verwonderlijk, aangezien Slightly Mad eSports vanaf de sprong omvat - zodat professionele coureurs letterlijk achter het stuur kunnen kruipen. Dit betekent ook dat er gemakkelijk toegang is tot streamingtools en het bekijken van live games.

-en-039;project-auto's-2-en-039;-neemt-gesimuleerd-rijden-naar-een-geheel-nieuw-niveau foto 7

De tweede demo die ik speelde was een McLaren 720S op het Bannochbrae-wegencircuit in Schotland. Dit is de baan die Slightly Mad een tijdje geleden heeft gebouwd als onderdeel van een Project Cars DLC en je het gevoel geeft door het Britse platteland te zoomen. Nogmaals, hier sturen vergt enige vaardigheid en ik moet toegeven dat ik die luxe auto vrij snel vernietigd heb. De beelden op deze cursus zijn echter erg goed en Project Cars 2 zal zich aansluiten bij andere racegames zoals Forza en Gran Turismo die enorm zullen profiteren van 4K. Ik betrapte mezelf erop dat ik een paar keer mijn ogen van de weg afwendde om van het uitzicht te genieten. Alles is zo scherp en helder, dat je het detailniveau van deze games nog beter kunt zien.

Met Project Cars verraste Slightly Mad Studios iedereen met een racer die op realisme kon wedijveren met Forza en Gran Turismo. Met zijn vervolg doet de ontwikkelaar het weer. Dat is serieus indrukwekkend als je kijkt naar het budget en de teamgrootte waarmee het werkt. De game is bedoeld voor een specifiek soort racefanaat, een die het uiterste realisme wil met hoe een auto bestuurt. Als je zo'n versnellingspook bent, is er hier veel om van te houden -- verwacht alleen niet dat je de eerste keer een haarspeldbocht zult nemen in een Ferrari 488 GT3.

Volg hier al het laatste nieuws van E3 2017!

Aanbevolen verhalen

Er is een slimme stad voor nodig om auto's echt autonoom te maken

Connected cars en steden zijn de sleutel tot autonoom rijden.