'Arms' is de opvolger van 'Punch Out' die de Nintendo Switch nodig heeft

armen-is-de-opvolger-to-punch-out-the-nintendo-switch-behoeften foto 1 Engadget

De originele Punch Out mag dan misschien worden aangekondigd als een klassiek 8-bits NES-spel, het is er een die ik pas speelde toen ik op de universiteit zat. Ik had het horen zeggen toen ik opgroeide, maar wees het altijd van de hand. Sportspellen, vooral die met aantekeningen van beroemdheden, betekenden niets voor mij als kind. Toen ik uiteindelijk een gehavend exemplaar ophaalde op een plaatselijke rommelmarkt, ontdekte ik dat de game een meesterwerk was van eenvoudige, maar uitdagende gameplay. Mijn ervaring met Arms op de Nintendo Switch is bijna identiek. Het zag er teleurstellend uit, totdat ik het natuurlijk speelde.

Geloof het of niet, het is niet het boksthema dat deze spellen met elkaar verbindt. Het is dat ze allebei bedrieglijk eenvoudig zijn. Nintendo's originele boksspel-actiespel doet zich voor als een regelrecht knokpartij. Sla je tegenstander. Slimmigheidje. Blok. Weer slaan. Het lijkt voor de hand liggend, maar feitelijk op deze manier spelen garandeert bijna verlies. Dat komt omdat Punch Out stiekem een ​​puzzelspel is. Je kunt niet winnen door een 'betere vechter' te zijn, je moet de 'vertellen' van je tegenstander uitzoeken - openingen verborgen door beschimpingen en aanhankelijke animatie waarmee je de steeds ondoordringbare verdediging van elk personage kunt doorbreken. Het is een verbijsterende hindernis voor nieuwe spelers, maar het is een uitdaging die enorm bevredigend is om te overwinnen.



Arms maakt geen gebruik van het 'tell'-mechanisme van Punch Out, maar het basisspel is niet minder bedrieglijk. Op het eerste gezicht lijkt het op een verklede Wii Sports-ripoff, maar door wild te zwaaien met de bewegingsbesturing of op knoppen te drukken, kom je nergens. In plaats daarvan moeten spelers de 'puzzel' beheersen die achter elk geweldig vechtspel schuilgaat - een ballet van de speciale bewegingen, attributen, sterke en zwakke punten en timing van elk personage. In Arms betekent dit dat je weet welke armen (de wapens in het spel) de aanval van een ander wapen kunnen blokkeren, of dat je weet hoe je een speciale eigenschap van een jager moet gebruiken (zoals de verdedigende trapbeweging van Min Min) om een ​​inkomende stoot af te weren. Het betekent leren hoe de snelheid van elke telescopische aanval kan worden gebruikt om een ​​tactisch voordeel te creëren.

Het is deze verborgen uitdaging -- en het overwinnen ervan -- die beide games geweldig maakt. Spelers kunnen beide titels oppikken en plezier hebben met de basisgameplay, maar de complexiteit onder de oppervlakte verandert elke ervaring in iets dat echt bevredigend is. Door uit te zoeken hoe Bald Bull zijn stoten telegrafeert (in Punch Out) of door te leren hoe hij aanvallen kan tegengaan door verschillende armen uit te rusten (uiteraard in Arms), voelt de speler zich slim en bekwaam. Dit ontwerp maakt de gameplay compleet en geeft wat een oppervlakkige titel had kunnen zijn een uitdagende ervaringscurve.

Voor Arms culmineert dit in een spel dat gemakkelijk op te pikken en te spelen is voor de lol, maar een enorme hoeveelheid diepgang heeft waar spelers in kunnen duiken. De basisprincipes van stoten en ontwijken zijn eenvoudig genoeg, maar elke arm verandert hoe een personage speelt en welke soort aanvallen ze kunnen tegengaan of overmeesteren. Verschillende uitrustingen veranderen de slagsnelheid, wat een enorme impact kan hebben op de hoeveelheid tijd die je hebt om tactisch te reageren op de bewegingen van je tegenstander en deze te benutten om een ​​tegenaanval uit te voeren of een aanval uit te voeren. Tussen de sterke basisprincipes van de game en de honderden mogelijke uitrustings- en karaktercombinaties, wordt Arms een game waar vaardigheid en kennis er absoluut toe doen - tenminste als je online wilt strijden of in de hogere moeilijkheidsgraden van de singleplayer-modus.

armen-is-de-opvolger-to-punch-out-the-nintendo-switch-behoeften foto 2

Het spel heeft zijn gebreken. Afgezien van multiplayer, de Grand Prix-modus en een paar minigames, biedt het gewoon niet veel. Net als Super Smash Bros, zal Nintendo's Arms uiteindelijk leven of sterven op basis van zijn charmante personages en kerngameplay. Voor mij is dat waarschijnlijk genoeg. Ik heb Punch Out misschien decennia later ontdekt, maar de vakkundig gemaakte gameplay en het ontwerp brengen me er keer op keer naar terug. Na een tiental uur in Arms te hebben gestoken, voel ik er hetzelfde over. Dit is een titel met goede basisprincipes en solide gameplay - en ik ben blij dat ik het niet uit de hand heb gegooid zoals ik deed met Nintendo's originele boksspel.

Aanbevolen verhalen

Een 3D-printer gaf mijn Nintendo Switch een echte D-pad

De Nintendo Switch beter maken met niets meer dan plastic en plakband.

'Castlevania'-opvolger 'Bloodstained' komt naar de Switch

De Wii U-versie is echter ingeblikt.