2017 is al een ongelooflijk jaar voor videogames

Af en toe is het verstandig om even stil te staan ​​en de goede dingen in het leven te erkennen. En op dit moment wordt het niet veel beter dan de videogame-industrie. Na tientallen Slack-gesprekken over alle opwindende titels en hardware die dit jaar uitkomen, kwam een ​​handvol Engadget-editors bij elkaar om het jaar in gaming tot nu toe formeel te vieren. Bovendien keken we in de toekomst en deden we suggesties om 2017 nog beter te maken. Dus leun achterover, maak je hoofd leeg en kijk samen met ons naar al het goede dat de videogame-industrie in 2017 te bieden heeft.

2017-is-al-een-ongelooflijk-jaar-voor-videogames foto 1

Jessica Conditt, senior verslaggever

Dit jaar ben ik tot nu toe door een vervallen huis in VR gekropen, puzzels opgelost, monsters gevochten en me verstopt voor een familie van dementerende kwelgeesten. Ik heb op robotdinosaurussen gejaagd in een prachtige post-apocalyptische wereld. Ik heb een stralend nieuw gespeeldZelda-game op Nintendo's nieuwste console, een mobiele huiskamerhybride die aanvoelt als de realisatie van elke belofte die de Wii U niet heeft waargemaakt. Ik sta op het punt een duik te nemen in de vreemde wereld van Persona 5, een spel waar mijn meest favoriete critici (en vrienden) absoluut over uitslapen.



Dit jaar is ongelooflijk voor fans van videogames.

Behalve dat de games zelf dit jaar tot nu toe ongelooflijk vermakelijk en gepolijst zijn, egaliseert de industrie zich prachtig na een stormloop van innovatie en verandering. Virtual reality is eindelijk een echt commercieel product, met een handvol verschillende headsets en functionaliteiten om uit te kiezen. Esports is een bloeiende scene, en terwijl het de reguliere televisie infiltreert, introduceert het een geheel nieuw publiek voor de wonderen van competitief gamen. Consoles zijn krachtiger dan ooit en bieden 4K- en hybride speelopties.

Maar echt, dit jaar draait alles om de games. Sommige die we al kennen, zijn uitstekende ervaringen, zoals Horizon Zero Dawn, Resident Evil 7, The Legend of Zelda: Breath of the Wild en Persona 5. En dan moet alles nog komen, zoals Destiny 2, Splatoon 2, What Remains of Edith Finch , Middle-earth: Shadow of War, Yooka-Laylee, Prey, Tacoma, Outlast 2, Where Cards Fall, QUBE 2, EarthNight, Cuphead, Full Metal Furies en een verrassend aantal met cyberpunk doordrenkte titels. Hmm, cyberpunk.

Zelfs de teleurstellingen dit jaar zijn niet zo erg: Mass Effect: Andromeda is bijvoorbeeld een beetje klote, maar we kunnen tenminste nog steeds contact maken met buitenaardse wezens.

Wat zou 2017 nog beter maken voor gaming?

Een Harry Potter MMO. Altijd een Harry Potter MMO.

2017-is-al-een-ongelooflijk-jaar-voor-videogames foto 2

Nick Summers, hoofdredacteur

De afgelopen maanden hebben we een duizelingwekkend aantal creatieve videogames van hoge kwaliteit opgeleverd. Ik stort momenteel mijn hart en ziel in Persona 5, maar ik zou net zo goed NieR: Automata, Gravity Rush 2 of Yakuza 0 kunnen spelen. Ze zijn allemaal uitzonderlijk. Vasthouden aan Japan, er is ook Resident Evil 7 (een echte terugkeer naar vorm) en The Legend of Zelda: Breath of the Wild - een van de best beoordeelde games in de geschiedenis. Ik heb me nooit geabonneerd op het idee dat er 'te veel games' zijn (ze gaan nergens heen!) maar op dit moment is het echt moeilijk om te kiezen wat je wilt spelen.

Vooruitblikkend, vertoont 2017 geen tekenen van vertraging. Ik ben benieuwd naar Prey, de space-horror reboot van Bethesda. Er is ook Rime, een pittoresk eilandpuzzelspel dat deels Ico, deels The Witness is, en Tacoma, de tweede game van Gone Home-ontwikkelaar Fullbright. Dan zijn er de grote slagmensen zoals Super Mario Odyssey, Red Dead Redemption 2 en Detroit: Become Human. Om nog maar te zwijgen van de stortvloed aan titels die deze zomer op de E3 worden aangekondigd. Ik weet dat het een cliché is, maar ik ga het toch zeggen: er is nooit een beter moment geweest om videogames te spelen.

Wat zou 2017 nog beter maken voor gaming?

Als Shenmue 3 dit jaar uitkwam. Blijkbaar wel, maar laten we eerlijk zijn: dat is het niet.

Aaron Souppouris, Functie-editor

Het is bijna precies vijf jaar geleden dat Fez-ontwikkelaar Phil Fish berucht verklaarde dat moderne Japanse games 'gewoon zuigen'. Die uitspraak is misschien nog nooit zo waar geweest. Save Horizon: Zero Dawn en een paar indietitels, alle beste games van 2017 komen uit Japan, zozeer zelfs dat ik moeite heb om bij te blijven.

Onlangs speelde (en hield) ik van Breath of the Wild voordat ik dat in de wacht zette om Persona 5 te spelen, wat al een sterke kanshebber is voor mijn game van het jaar. Voordat Zelda langskwam, had ik met Resident Evil 7 en Nioh gedobbeld, die allebei geweldig zijn. Oh, en ik speel dagelijks Fire Emblem Heroes. Het is vrij duidelijk dat 2017 al een bijzonder jaar was voor Japans gamen. Ik moet NieR: Automata nog inhalen voordat Danganronpa V3, Splatoon 2, Tokyo Dark en Super Mario Odyssey allemaal uitkomen. Zoals Nick al zei, als je Yu Suzuki gelooft, zullen we tegen het einde van het jaar zelfs Shenmue 3 krijgen.

Dat wil niet zeggen dat er geen dingen zijn om naar uit te kijken van elders. Nex Machina - een vervolg op de PS4-lanceringshit Resogun - komt binnenkort uit, Absolver ziet er nog steeds geweldig uit. Eitr zou eindelijk kunnen gebeuren, en Dead Cells maakt me erg opgewonden. Dus echt, het is een combinatie van de Japanse gaming-renaissance - en de aanhoudende kracht van de indiescene - die 2017 tot een jaar om nooit te vergeten maakt.

Wat zou 2017 nog beter maken voor gaming?

11 juni 2017. Phil Spencer betreedt het Microsoft E3-podium. Na de onthulling van de nieuwe Xbox, is het tijd voor nog iets. Uit de orkestbak rijst een vleugel op, bespeeld door Hideki Kamiya, die een fedora draagt ​​en Oakleys. 'Er is een groot bedrijf voor nodig om zijn fouten toe te geven', zegt Spencer. 'Wij zijn dat bedrijf.' Lichten vervagen tot zwart. Er verschijnt een nieuwe Scalebound-trailer, het pianospel van Kamiya-san onderbroken door de heftige brostep-soundtrack van de game. De game wordt de volgende dag gelanceerd om lovende recensies te krijgen.

Rob LeFebvre, bijdragende redacteur

2017 was behoorlijk fantastisch op het gebied van zowel hardware als games.

Ook al is Overwatch afgelopen mei gelanceerd, er is nog steeds genoeg inhoud en leuk spel om me ver voorbij het punt te houden dat ik normaal gesproken zou stoppen met een multiplayer-shooter (spawn, die, respawn, repeat). Destiny 2 die binnenkort komt, maakt me nog duizeliger, omdat het een andere titel was die me boeide en me daar een tijdje hield. In een team of sociaal met anderen kunnen spelen, is mijn haak, en deze twee titels, plus The Elder Scrolls Online en Diablo 3, zijn mijn jam, die veel langer duren dan de typische vervaldatums. Door de nieuwe Zelda-game ben ik voor het eerst fan van IP geworden en ik kijk er naar uit om Persona 5 voor het eerst te proeven van de franchise.

Wat betreft hardware, de Nintendo Switch is zo goed als de hype zegt dat het is. Het hebben van een draagbaar spelsysteem op console-niveau waarbij de console het spel is, zorgt ervoor dat ik meer titels wil om erop te spelen. De hardware kwam eerder uit dan zou moeten, maar dat heeft me zeker geholpen om me meer op Breath of the Wild te concentreren dan ik zou hebben gedaan als er verschillende andere spellen op de machine waren die ik moest spelen. De PS4 Pro boeit me, vooral met het potentieel voor een betere VR-ervaring.

Wat zou 2017 nog beter maken voor gaming?

Een bredere, meer diverse selectie games voor de Switch, bijvoorbeeld. Ik ben opgewonden om Skyrim op dit ding te spelen (hoewel een Elder Scrolls Online-versie nog beter zou zijn). Dankzij nieuwe Animal Crossing- en Fire Emblem-items voor de console zou ik mijn 3DS ook kunnen loslaten. Maar uiteindelijk is 2017 al een heerlijk jaar voor gamers.

Nathan Ingraham, plaatsvervangend hoofdredacteur

We zijn nog maar vier maanden bezig, maar 2017 wordt al aangekondigd als een vlaggenschipjaar in gaming. Wat het voor mij zo geweldig heeft gemaakt, komt neer op twee titels die niemand zullen verbazen: Horizon Zero Dawn en The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Als iemand die dol is op het spelen van games maar tegenwoordig niet veel vrije tijd heeft, heb ik het gevoel dat deze twee enorme open-wereldavonturen genoeg zouden kunnen zijn om de rest van het jaar door te komen.

Ik heb genoten van zowat elke inzending in de Zelda-serie, zelfs games zoals Twilight Princess waarvan iedereen met terugwerkende kracht besloot dat ze zwak waren. Maar ik ben meer dan klaar voor de geheel nieuwe ervaring die Nintendo eindelijk heeft bedacht. Ik betwijfelde of het bedrijf de serie echt kon scheiden van de belangrijkste gameplay-elementen en het toch vertrouwd kon houden, maar het lijkt erop dat Nintendo dat absoluut heeft gedaan.

Horizon Zero Dawn is minder ambitieus maar niet minder mooi, uitgebreid en vermakelijk. Ik ben een sukkel voor post-apocalyps-games, dus het is fascinerend om een ​​samenleving te zien die veel verder gaat dan welke ramp dan ook, die de mensheid tot een omhulsel van haar vroegere zelf heeft teruggebracht. Het hoofdpersonage, Aloy, is een geweldig venster op deze wereld, en het landschap is geweldig -- ik zou uren kunnen spelen met de fotomodus, zonder echt iets te bereiken.

Maar wat het meest indruk op me maakt over deze games, is dat het beide enorme open-wereldavonturen zijn die niet al te moeilijk zijn om in te komen. Je kunt ze oppakken en een uur of twee spelen, ze een week neerleggen en meteen weer op pad gaan. Ik heb me teruggetrokken voor games die ik in het verleden te lang of te groot vond, maar zowel Horizon Zero Dawn als Breath of the Wild zijn benaderbaar genoeg voor mij. Maar hun enorme reikwijdte betekent dat ik een hele tijd bezig moet blijven.

Wat zou 2017 nog beter maken voor gaming?

Het antwoord voor mij is eenvoudig: een verrassende vroege lancering van The Last of Us Part 2. Afgezien van dat onwaarschijnlijke scenario, hoop ik op meer goede Switch-games -- het kan niet overleven op Zelda alleen!

Devindra Hardawar, hoofdredacteur

We wisten vanaf het begin dat 2017 een intrigerend jaar zou worden voor games. Sinds Nintendo de Switch afgelopen herfst onthulde, telde ik gretig de dagen af ​​totdat ik er een kon bemachtigen tijdens het lanceringsevenement in januari (wat geweldig was). En toen ik eindelijk de kans kreeg om het te beoordelen, was ik blij te ontdekken dat het grotendeels aan mijn verwachtingen voldeed. Volgende op de hardwarehorizon: Microsoft's Project Scorpio, dat op 11 juni tijdens E3 zal worden onthuld.

Naast nieuwe consoles, was de grootste verrassing voor mij dit jaar de meedogenloze aanval van onmisbare titels. Horizon Zero Dawn blies me weg met zijn verhalende en weelderige beelden. Resident Evil 7 was een terugkeer naar vorm voor de serie, en het bewees ook dat een hele consolegame voor VR kon worden gemaakt. En The Legend of Zelda: Breath of the Wild bleek een van de beste games ooit te zijn. Geen probleem.

Mijn grote dilemma op dit moment? Tijd vinden om al deze games af te spelen, vooral met Persona 5 in het verschiet.

Wat zou 2017 nog beter maken voor gaming?

Het is moeilijk voor te stellen dat het jaar veel beter wordt voor games, maar een paar verrassingen op de E3 zouden geen kwaad kunnen.

2017-is-al-een-ongelooflijk-jaar-voor-video-games foto 5

Timothy Seppala, hoofdredacteur

Als ik aan 2017 denk, moet ik zowel aan de hits als aan de missers denken. Resident Evil 7 was geen game waarvan ik verwachtte dat ik hem leuk zou vinden. Elke release sinds Resident Evil 4 in 2005 varieerde van middelmatig tot ronduit verschrikkelijk. Toen ik Jess bijna zag overgeven na haar beruchte PSVR-demo op E3 ​​vorig jaar en de bewegingsziekte die ik betrapte toen ik eenmaal thuis uit Los Angeles in 2D speelde, wekte geen hoop dat ik van het eindproduct zou genieten. Stel je mijn verbazing voor toen ik mezelf door de waanzinnige openingsuren zag knabbelen, mijn mond tegelijkertijd opengesperd van afschuw en in een grijns verdraaid. Tegen de tijd dat Resident Evil 7 zich begon te verdiepen in zijn verkenning van moment tot moment en het oplossen van puzzels, was ik verslaafd.

Ga daar tegenin met Mass Effect: Andromeda, een game die ik meteen had moeten aanbidden. Waarom het zo slecht uitpakte, is een raadsel voor iedereen buiten uitgever EA en ontwikkelaar BioWare. De laatste game van de studio, Dragon Age: Inquisition uit 2014, werd goed ontvangen en dankzij de manier waarop de onderliggende Frostbite-technologie werkt, is het niet zo dat de studio helemaal opnieuw moest beginnen met de ontwikkeling. Toch voelt Andromeda zich nog steeds niet af.

Ubisoft's Ghost Recon: Wildlands voelde zich ook gehaast de deur uit. Het openingsfilmpje was intrigerend, maar de game veranderde al snel in een franchise-inzending die ver onder de hoge normen van zijn voorgangers viel.

Waar ik echter steeds op terugkom, zijn Horizon en Zelda. Beide zijn open-wereld actie-avonturengames, maar ze zijn zo verschillend dat het ongelooflijk moeilijk is om tussen de twee te springen. Wat het meest indrukwekkend is, is hoe zelfverzekerd ze zich allemaal voelen. Je zou nooit weten dat ontwikkelaar Guerrilla Games vóór Horizon exclusief gespierde first-person shooters had gemaakt. Wat Zelda betreft, Nintendo's eerste uitstapje naar de open wereld legt de lat voor het hele subgenre hoger - en op veel plaatsen vernietigt het volledig. Ik hoop dat Rockstar oplet.

Wat zou 2017 nog beter maken voor gaming?

Het bewijs dat Sony PSVR niet in de steek heeft gelaten, Nintendo E3 vernietigt met de ene megatonaankondiging na de andere en dat Microsoft verder gaat dan het releasepatroon van Halo, Gears of War en Forza. Oh, en tijd om echt te spelen; Ik ben nog steeds niet bij Night in the Woods gekomen, en nu spoort Aaron me aan om Persona 5 te proberen.

Sean Buckley, hoofdredacteur

2016 was geen slecht jaar voor gamen, maar op de een of andere manier liet het me leeglopen. Ondanks dat ik dol was op de powerfantasie van Doom, de eigenzinnige karakters van Overwatch en de verpletterende uitdaging van Dark Souls 3, had ik het gevoel dat ik gewoon door de bewegingen ging. Ik was wanhopig op zoek naar iets nieuws. Iets spannends. Toen, twee weken in het nieuwe jaar, vertelde Nintendo de wereld wanneer we zijn nieuwe console konden kopen en hoeveel het zou kosten, en het liet alles zien wat we erop konden spelen. Alleen al het anticiperen op de Nintendo Switch was als een verademing.

Het is geen geheim dat ik een fervent fan van Nintendo ben. De vreemde consoles, eigenzinnige gamegimmicks en sympathieke personages van het bedrijf vervullen me met een vreugde die wedijvert met een bezoek aan Disneyland. Het bedrijf is onbeschaamd nostalgisch, maar streeft er nog steeds naar om nieuw, uniek en origineel te zijn - en het combineren van het oude en bekende met het nieuwe en opwindende is precies wat ik nodig had om me uit mijn 2016-gaming-sleur te halen.

De Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Breath of the Wild en Splatoon 2 zijn allemaal geweldig, maar Nintendo is niet het enige deel van de game-industrie dat een geniale balans weet te vinden tussen nostalgie en nieuwigheid: dit jaar nam Resident Evil 7 tegelijkertijd de survival-horrorserie terug naar zijn roots terwijl hij een sinister verhaal in een geheel nieuwe stijl verkent. Torment: Tides of Numenera sleepte dialoog-zware isometrische gameplay terug uit het graf. Yooka-Laylee belooft de 3D-platformgame nieuw leven in te blazen voor nieuwe hardware. Gecombineerd met de diepgang van creatieve games die we vorige maand op GDC zagen, wordt 2017 gemakkelijk een van de meest verfrissende jaren van gamen in de recente geschiedenis.

Wat zou 2017 nog beter maken voor gaming?

Ik zou zelfzuchtig aan Nintendo vragen om net iets meer steun van derden te krijgen. Hoe komt het dat een verzameling NES-games met Disney-thema niet naar Nintendo's nieuwste console komt? Kom op, Capcom. Pak je stront bij elkaar. Oh, en Nintendo zou plannen kunnen uitbrengen over hoe het ook zijn eigen back-catalogus van klassiekers gaat ondersteunen.

Aanbevolen verhalen

Comcast hoopt een NBC-gerichte streaming-tv-service te lanceren

Het zou een direct antwoord zijn op CBS en HBO.

Streaming maakte vorig jaar de beste in de muziekindustrie sinds 2009

Het was goed voor 51 procent van zijn omzet in de VS.

Razer's 2017 Blade Pro heeft een nieuwe CPU en THX-certificeringen

Het is dezelfde machine als voorheen, nu met verbeterde interne onderdelen en een technisch goedkeuringsstempel.

Oh God, ze hebben het al over 6G

5G komt eraan, maar 6G is er al. Nee, niemand weet nog echt wat het betekent.

3 ongelooflijke toepassingen voor 3D-printers

We komen op het punt waarop 3D-printers bijna mainstream zijn. Elke grote stad in Noord-Amerika heeft nu minstens één bedrijf met een industriële klasse 3...